Mes liens du 9 mai 2008 au 12 mai 2008

Publié le 12 mai 2008 par Fred CAVAZZA dans Second Life (Comments Off)

Une étude de cas de campagne TV + Web + Virtuel

Publié le 9 mai 2008 par Fred CAVAZZA dans There, V-marketing (Pas de commentaire)

Alors que Virtual MTV (la filiale virtuelle de MTV Networks) n’en finit de sortir de nouvelles déclinaisons de ces mini-univers virtuels (parmi les nouveautés : Virtual Gauntlet, Virtual Skate Park et une présence dans Gaia Online), le magazine AdWeek vient de publier un article très intéressant sur la stratégie mutli-canal de MTV : ‘The Hills’ Is Alive.

Selon une étude réalisée, le taux d’adhésion à une campagne ou un sponsor est nettement supérieur auprès des cibles exposées aux différentes déclinaisons d’un programme (TV, web et univers virtuel). L’étude a été menée auprès de 240 personnes interrogées sur leur perception de Pepsi-Cola (le principal sponsor de l’émission).

PepsiVirtualWorld.jpg

Les chiffres sont éloquents : 30% des téléspectateurs pensent que Pepsi est une marque cool qui est proche de la culture “jeune” contre 90% pour ceux qui sont présents dans Virtual Hills. Gloups, ça fait un écart de 60 points !

Une étude de cas à conserver dans vos tablettes et à ressortir à un patron récalcitrant !

Mes liens du 6 mai 2008 au 8 mai 2008

Publié le 8 mai 2008 par Fred CAVAZZA dans Second Life (Comments Off)

Cyworld se cherche un second souffle

Publié le 6 mai 2008 par Fred CAVAZZA dans cyworld (1 commentaire)

Visiblement Cyworld est dans la tournante, c’est en tout cas ce qui ressort de cet article du Korean Times : Social Networking Sites Losing Energy. Le problème vient visiblement d’un essoufflement général du service avec une croissance qui stagne, des revenus en baisse et des résultats dans le rouge (5,6 millions de Won) : Virtual Spaces Losing Momentum In Korea.

Il faut bien avouer que ce service existe depuis de nombreuses années et qu’il subit une terrifiante concurrence des autres plateformes sociales (et notamment les jeux massivement multi-joueurs). Cette concurrence de même que le positionnement ambigüe du service ne lui ont jamais permis d’atteindre la taille critique (comparativement eaux 160 millions de joueurs de Kart Rider).

Peut-être la nouvelle version de Cyworld (Minilife) permettra de relancer l’intérêt et la croissance :

CyworldMinilife.jpg

Et de l’intérêt il en faudra, surtout avec de nouveaux entrants comme HelloKitty Online ou encore le très prometteur Lego Universe

Mes liens du 5 mai 2008 au 6 mai 2008

Publié le 6 mai 2008 par Fred CAVAZZA dans Second Life (Comments Off)

Mes liens du 5 mai 2008

Publié le 5 mai 2008 par Fred CAVAZZA dans Second Life (Comments Off)

Interview Philip Rosedale

Publié le 25 avril 2008 par Fred CAVAZZA dans Second Life (11 commentaires)

Beaucoup de monde dans cette petite salle pour la venue de l’ex CEO de Second Life à Paris, heureusement il y avait une retransmission live dans SL :

Philip_Rosedale_in_Paris.jpg

Pour résumer ma première impression, je dirais que Philip Rosedale est un incroyable orateur à mi-chemin entre Viggo Mortensen et Jimmy Wales :

Philip_Rosedale.jpg

Les points-clés de son intervention (avec notre Robert national comme interviewer) :

  • Ils vont progressivement utiliser des briques technologiques open source (si elles apportent plus de performances) ;
  • Ils vont basculer sur Mono comme moteur de script (car il est bien plus performant) ;
  • La version 1.2 du player n’est qu’une release mineure pour le moteur ; graphique, mais une grosse amélioration pour l’interface (”l’iPod des univers virtuels“) ;
  • Beaucoup d’effort sur le nouveau moteur de recherche ;
  • Un chantier toujours en cours et il reste beaucoup de travail ;
  • Amélioration prochaine de la gestion de contenus HTLM (en mode lecture/écriture pour faciliter le travail collaboratif) ;
  • Le Space Navigator est un périphérique fantastique pour mieux se déplacer et interagir avec l’environnement ;
  • Il existe déjà 3 data centers mais ils travaillent sur la possibilité d’externaliser une partie de l’infrastructure (reste à finaliser les aspects techniques et de modèle économique) ;
  • Pas de P2P pour le moment car c’est un protocole bien trop complexe à gérer (permissions…) ;
  • Beaucoup de problèmes de stabilité en Avril à cause d’opérations de maintenance importantes ;
  • SL est maintenant beaucoup plus international qu’avant (grosse progression des résidents japonais) ;
  • Généralement les nouveaux venus abandonnent tout de suite ou deviennent des fidèles (pas d’entre-deux) ;
  • Il y a beaucoup de choses à découvrir dans SL donc ceux qui restent après la première impression sont réellement bien immergés (WoW = 15 Go, SL = 10 To !) ;
  • 550.000 utilisateurs réguliers (plus de 3 H par mois) mais forte progression du temps de connexion moyen ;
  • Il existe une grosse frustration pour les prestataires européens qui doivent s’acquitter de la TVA (ils cherchent une solution fiscale…) ;
  • Il n’y a aucun concurrent direct pour le moment, ils ne cherchent pas à concurrencer Habbo ou Barbie Girls car ce sont des univers fermés. There est certainement l’univers le plus proche, HiPiHi aussi !
  • SL est comme un socle technologique qui va nous amener vers un web en 3D ;
  • OpenSim est une incroyable initiative pour faire de la rétro-spécification, ils adoreraient connecter OpenSim à la grille SL ;
  • Concernant le développement de Linden Lab, ils se voient toujours comme une société de service (plus que comme un organe de régulation), pas de rachat en vue ;
  • A propos des Sud-coréens et de Kart Rider : une incroyable réussite pour les plateformes de jeu en ligne et pour les micro-transactions, une expérience sociale beaucoup plus informelle et simpliste car fondée sur le jeu ;
  • A propos des terminaux mobiles : il est très complexe de reproduire l’expérience d’immersion sur un terminal mobile à cause de trop petit écran ;
  • Il existe des expérimentations pour faire tourner SL sur un client léger (Ajax, Flash…) ;
  • la VF du player n’est pas encore tout à fait achevée, mais ils y travaillent encore…

Voilà, fin d’une conférence de presse très intéressante. Ici un extrait de a réponse concernant le web 3D :

J’ai réussi à le prendre quelques minutes à part pour qu’il nous dise quelques mois sur la présence des marques dans SL :

Une rencontre passionnante d’où je ressors très impressionné par ce Philip Rosedal qui s’impose comme un authentique visionnaire du web 3D. Les prochaines années vont vraiment être cruciales dans l’émergence de nouvelles pratiques autour des mondes virtuels et d’interactions sociales au sein d’environnement 3D.

Mes liens du 23 avril 2008 au 24 avril 2008

Publié le 25 avril 2008 par Fred CAVAZZA dans Second Life (Comments Off)

Le plein de nouveautés pour Second Life

Publié le 24 avril 2008 par Fred CAVAZZA dans Second Life (1 commentaire)

Ces derniers temps l’actualité est très forte pour Second Life :

La nouvelle mouture du viewer (ils en sont déjà à la RC3) propose ainsi une nouvelle interface graphique :

SL1.2_main.jpg

Vous pouvez ainsi voir le nouveau thème de couleurs ainsi que les nouveaux boutons. Cette interface supporte notamment les skins. Plus d’infos ici : Dazzle info.

Il y a également une nouvelle interface de recherche avec des encarts publicitaires :

SL1.2_search.jpg

Au niveau de la liste de résultats, vous pouvez également voir des liens sponsorisés :

SL1.2_resutls.jpg

C’est donc un gros changement par rapport aux précédentes versions du moteur qui ne supportait pas la publicité. Ils n’en parlent pas encore de façon officielle (cf. Publicizing my Business) mais leur offre de search ne devrait pas tarder à faire beaucoup parler d’elle.

Autre nouveauté : une bien meilleur prise en charge du Space Navigator 3D :

SpaceNavigator3D.jpg

C’est une excellente nouvelle car les déplacements s’en trouvent grandement simplifiés. En tout cas moi je m’amuse comme un petit fou !

Mes liens du 21 avril 2008 au 22 avril 2008

Publié le 22 avril 2008 par Fred CAVAZZA dans Second Life (Comments Off)
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